Videofelvételek használata animációk készítéséhez.Írta: Bőregér
Amatőr animátornak egy-egy alkotás elkszítéséhez gyakran töredék idő áll rendelkezésére egy gyakorlott animátorhoz képest. Ráadásul az amatőr rajzolóknak gyakran csak a lelkesedésből van a legtöbb. Emiatt kevés lehetősége van arra, hogy töbszöri nekifutásra készítsen el egy bonyolultabb jelenetet. Ilyenkor jelentenek segítséget a kamerával előre elkészített felvételek.
A technikai feltételek:
A felvételek elkészítéséhez szükséges valamilyen képrögzítő és képdigitalizáló eszközt birtokolnunk hacsak egy rövid időre is. Amennyiben van digitális kameránk ami tud mozgóképet rögzíteni, vagy webkameránk, akkor megspórolhatjuk a képdigitalizálást.
Digitalizáláshoz megfelelnek a közönséges tuner kártyák, vagy a videobemenettel rendelkező videokártyák.
Kell még egy kameraállvány, néhágy fehér lepedő és esetleg pár lámpa a világításhoz.
A felvételkészítés menete:
Első lépésben az elképzeléseknek, vagy a forgatókönyvnek megfelelően rendezzük be a helyszínt. Itt nem kell élethű díszletezésre gondolni, elegendő ha az adott beállításban szereplő kellékek méretével megegyező nagyságú tárgyakat használunk fel. A fotel lehet az űrjármű irányítópultja, a parancsoki konzol egy rajztábla, stb. Figyeljünk arra, hogy a háttér kontrasztos legyen a szereplőkkel és a díszletekkel, mert későbbiek folyamán kevésbé lesz zavaró a rajzolásnál . Ezt legegyszerübben lepedők kifeszítésével érhetjük el, de adott esetben egy fehér fal, vagy egy egyszínű, homogén felület is megteszi..
Ha elkészült s díszletezés, állítsuk fel a kamerát és állítsuk be a kívánt nézetet. Párszor próbáltassuk el a kívánt jelenetet a szereplőkkel. Lehet, hogy furcsán hangzik, de sokszor még a legegyszerübb mozdulatsorok is bonyolultá válnak ha az embernek kamera előtt kell eljátszania. Amint jól megy, vegyük fel a jelenetet élesben. A jeleneteket az animációban szereplő sebességgel, vagy annál lassabban játszassuk el. Ez különösen igaz a harci vagy összetett mozgássorozatokat ábrázoló jelenetekre. A párbeszédek, mimika, is fontos. Ha kameramozgás szerpel az animációban, ezt is megpróbálhatjuk felvenni, de a kézi kamkorderek adottságai miatt elég nehéz élvezhető eredményt elérni. Lehetőleg többször vegyünk fel mindet, mert később lesz miből válogatnunk. Ha épp nincs egyetlen fotopata ismerősünk sem közelben, akkor magunk is eljátszhatjuk a kívánt jeleneteket.
Amennyiben digitális fényképezőgéppel, vagy webkamerával dolgozunk, érdemes a felvételi sebebességet 8 képkocka/másodpercre állítani, mert ezzel megspórolhatunk egy technológiai lépést.
A felvételek digitalizálása, feldolgozása:
A kész felvételek közül válasszuk ki azokat amik megfelelenek a leendő animációhoz. Ezeket max. 8 képkocka/másodperc sebességgel a lehető legnagyobb felbontással digitalizáljuk be. A digitalizálás sebességét a jelenet hossza és a mozgás gyorsasága határozza meg. Hosszabb vagy lassabb jeleneteknél dolgozhatunk 4 vagy 2 képkocka/másodperc-el is. Fontos, ha különfée sebességekkel dolgozunk akkor ezt valamilyen módon jelezzük, mert könnyen elronthatjuk a munkánkat ha két különféle sebességgel digitalizált anyagot használunk a kulcsrajzok elkészítéséhez. Ezt a lépést a digitális és webkamera tulajdonosok, kihagyhatják, hisz ők közvetlenül a számítógépre tudnak dolgozni. A videoanyagokat menthetjük aviba, vagy mpegbe. A legtöbb digitalizáló program tud képenként is menteni. Miért ne használjuk ezt az opciót? Az ok egyszerű. Ha minden egyes jenenetet képenként mentünk le akkor egy pár perces animációhoz is, több száz képpel fogunk rendelkezni. Elég nehéz fejben tartani melyik file, melyik jelenethez tarozik. Mászrészt a video fileokat könnyebb átnézni egy videolejátszó programmal, és könnyebb kezelni őket. Amikor használni akarjuk a kész videoanyagot, eresszük át egy olyan videolejátszó programon ami tud képkockáként menteni. Mentsük le a kockákat egyenként és ezzel megkaptuk az adott jelenethez szükséges kulcsképeket. Egyszerre csak egy jelenettel dolgozzunk, és ha végeztünk töröljük a feleslegessé vált képeket. Ezúton elkerülhető a számítőgépünk teleszemetelődése.
A kész képeket többféleképpen használhatjuk fel. A egyenként kinyomtathatjuk és felhasználhatjuk mintának kulcsrajzokhoz, de ez igencsak költséges. Jelentős mennyiségű festékanyagot takaríthatunk meg ha a képeken végrehajtunk egy "edge detect" (képél érzékelés) műveletet valamilyen képszerkesztő programban. Ekkor csak az élek maradnak meg, amik elégségesek kulcsrajzokhoz. Ugyancsak csökkenthetjük a kiadásainkat ha a 4-5 képenként egymásra helyezzük a "kulcsképeket", a rétegek átlátszóságát 30% körüli értékre állítjuk, és úgy nyomtatjuk ki. A képek pozicinálásával nem kell foglalkoznunk. Hátránya ennek a megoldásnak, hogy elég nehéz az átvilágító asztalon megtalálni, hogy melyik vonal hova tartozik.
Hasonló megoldás az is, ha a szereplőket átrajzoljuk pálcikaember formába. Ilyenkor a képen létrehozunk egy átlátszó réteget és átrajzoljuk a fontosabb részleteket. A kész pálcikaember rétegeket egyenként, vagy egymásra másolva nyomtathatjuk.
Természetesen a digitalizáló táblával rendelkezőknek nem kell végig csinálni ezeket a procedúrákat, ezen szerencsések rögtön kezdhetnek rajzolni.
A rajzolásnál a kinyomtatott képek alapján megcsinálhatjuk a kulcsrajzokat, majd pedig a teljes animációt.
|